Perdeu algum dia de informática na SEMADEC?Não se preocupem, preparamos um vídeo especial e muito bem humorado pra vocês com um resumo dos jogos de Informática ate hoje a tarde, com nossos grandes apresentadores concursados, Denner e Rafael.

Perdão pelos problemas técnicos.
   
    Dirigir uma abertura é uma tarefa extremamente difícil. Sacrificar seu tempo livre, sua paciência, seu suor e suas lagrimas para guiar jovens eufóricos e entusiasmados para o palco é algo que só alguém com muita força e determinação consegue. Entrevistamos Edson Saraiva, bicampeão da abertura da SEMADEC e vice-campeão da abertura de 2015/16 com "O Clássico Nunca Perde a Classe". Nessa entrevista ele fala sobre suas preocupações, dificuldades e emoções durante esse ultimo espetáculo, as quais, no geral, espelham os sentimentos de qualquer grande teatrólogo que aceita esse desafio e veste a camisa de seu curso.

Entrevistador: Quais motivos fizeram você aceitar o desafio de comandar Informática na abertura da SEMADEC?
Edson Saraiva: Essa foi a minha terceira SEMADEC, terceiro ano que eu estou responsável em direcionar um espetáculo de abertura, mas parece que todo ano que eu sou convidado a estar à frente de um curso é como se fosse algo novo. Para mim, fazer a abertura da SEMADEC é como se eu vestisse a camisa do curso, é como se eu me tornasse um daqueles alunos e passasse a sonhar junto e quando eu soube que Informática queria que eu fosse o teatrólogo, mais uma vez, foi uma honra. Ter um curso esforçado e cheio de talentos, como é o de Informática, é muito gratificante. Para mim, foi e sempre é uma aprendizagem pegar uma abertura de SEMADEC, é um desafio e, assim, existem vários outros trabalhos pela cidade, mas fazer uma abertura é algo diferenciado. Então, primeiro, porque eu sabia que os meninos têm a gana de fazer algo bacana independente de colocação e, segundo, porque eu creio que a educação aliada a cultura é algo que pode modificar uma sociedade, e por isso eu fechei o contrato e pude perceber o quão bom foi esse processo, o quão evolutivo foi tanto para mim, como para eles.

Entrevistador: Quais foram as maiores dificuldades na preparação da abertura?
Edson Saraiva: As maiores dificuldades foram os horários incompatíveis das turmas, por eles serem de turnos diferentes, e o espaço para ensaiar, pois o espaço que a escola disponibiliza é muito precário.

Entrevistador: O que mais te agradou durante a preparação da abertura?
Edson Saraiva: As amizades feitas, a vontade dos alunos em se superar, a postura de guerreiros que eles tiveram de vender rifas para custear a abertura.

Entrevistador: O que você achou do resultado final?
Edson Saraiva: Todos os cursos deram seu melhor, e foi notório a vontade de encantar. Creio que o resultado final ficou apagado com o quão bom foram as apresentações. Acho que os jurados ficaram encantados e esqueceram de pontuar conforme deveriam.

Entrevistador: Valeu a pena ter aceitado esse desafio?
Edson Saraiva: Sempre vale, o sentimento de orgulho, de gratidão, de felicidade nos invade. E ver tudo que foi posto nos ensaios sendo realizado com êxito é algo indescritível. Fazer uma abertura com Informática é aprender mais do que ensinar, é um sentimento inenarrável. A vontade que eles ensaiam, correm atrás de cenário, figurino, etc, é algo indiscutível. No final aprendemos a amar cada um daqueles componentes e por isso tudo vale a pena.



    


     Continuando a narrativa das competições da terça-feira (05), tivemos também o campeonato de tênis de mesa, modalidade essa, pouco popular, mas bastante disputada pelos alunos da instituição. As provas tiveram início as 7h30 da manhã e decorreram-se o dia inteiro, tendo fim próximo as 18h. As provas foram feitas em uma sala, de fácil acessibilidade a todos os atletas, que foram vários, por sinal. Obteve-se uma grande presença de todos os cursos, tanto na modalidade feminina, quanto masculina. Ao final do dia, tivemos as premiações: 

1º lugar individual masc/fem: Heitor Aquino – Mecânica / Paloma Freitas – Informática 
 2º lugar individua masc/fem: Robson Lopes – Edificações / Rebeca Duarte –  Informática
  3º lugar individual masc/fem: Aldenir Morais – Mecânica / Giovana Beatriz – Mecânica

1º lugar dupla masc/fem: Heitor A. e Aldenir M. – Mecânica / Paloma F. e Rebeca D. – Informática
 2º lugar dupla masc/fem: Gabriel A. e Lucas – Mecânica / Mariana V. e Maria E. –    Informática
  3º lugar dupla masc/fem: Rudson Rafael e Esdras D. –  Informática / (Infelizmente, não        houve uma terceira dupla feminina)


     Hoje tivemos o circuito de natação da SEMADEC, e foi realmente bonito ver a quantidade de atletas na competição, sem brigas e sem diferenças de curso, apenas colegas de raia competindo e se divertindo.
     Tivemos a presença dos titãs do masculino de Mecânica, os quais não deixaram espaço e logo garantiram suas diversas medalhas ouro, não se esquecendo também do feminino que teve até atletas revelações que mostraram seu grande potencial até então desconhecido. O curso de Eletrotécnica, apesar de menor quantidade em comparação a outros anos, também mostrou sua habilidade e, apesar da ausência de uma de suas melhores atletas, as guerreiras de Eletro não se deixaram abalar e deram um verdadeiro show na piscina, garantindo até o revezamento livre. Edificações também não ficou para trás, trouxeram diversas caras novas para a piscina que mostraram para o que que vieram e representaram bem seu curso. Os atletas de Informática mostraram o resultado de seu treino em um curto período de tempo, os grandes guerreiros de informática não garantiram tantos ouros mas deixaram sua marca na piscina com muito suor e lágrimas.
     É incrível ver como a SEMADEC consegue juntar tantos atletas na piscina do IFRN, e, dessa maneira, seria uma pena não ver mais esses nadadores lá, treinando, competindo, vivendo um dos melhores momentos que se pode ter em seus 4 anos no IFRN. As competições, a euforia da torcida gritando seu nome enquanto você está lado a lado com seu adversário ou até mesmo pra dar a força necessária para completar a prova por mais que você não aguente, isso não tem preço.
     Por meio desse post também existe um desabafo, não deixem a equipe de natação morrer, continuem a treinar e a competir mesmo pós SEMADEC, pois as caras novas e as relevações que vimos hoje, serão as estrelas de amanhã. 


 
Durante a segunda guerra mundial os aliados lutavam contra o tempo para decifrar as mensagens nazistas que eram codificadas por uma máquina de criptografia chamada Enigma. Uma equipe de eficientes estudiosos liderados por Alan Turing, o gênio matemático, trabalhavam incessantemente para descobrir os segredos nazistas que eram transmitidos por aquelas mensagens.  
O diretor norueguês Morten Tyldum criou com perfeição a ambientação de O Jogo da Imitação, que tratava da vida de Alan Turing dividindo sua complexa vida para que entendamos seus problemas pessoais e a pressão que ele sofria da sociedade. Além de seu dever com sua nação para decifrar os códigos da Alemanha, Turing ainda sofria pressão dos amigos por ser homossexual em uma época tão bárbara. Por mais estranho que Turing fosse, os diálogos dinâmicos deram ao filme um humor inteligente que condiz com a personalidade do gênio recluso, que apesar de todos os seus conflitos internos deixava sempre seu carisma transbordar, deixando impossível o público não criar uma ligação imediata com o personagem.  
No entanto, a forma como a vida do brilhante inventor foi retratada foi algo único no cinema, sua sexualidade tão evidenciada e bem trabalhada foi realmente algo novo paras as telas, o que dá ainda mais reconhecimento a Turing, que foi contra os ideais de sua época, onde a homofobia era algo tão evidente, e o homossexualismo era tratado como uma doença, o que lhe custou a vida.  
Apesar das atuações sinceras da maioria dos atores, o filme está repleto de clichês que vão das frases de efeito até personalidades óbvias de um filme que busca arrancar suspiros do público. Em poucas palavras o filme é suficiente, porém, falta ousadia por parte do roteiro.
     Uma das industrias que mais lucram nos dias atuais é a do entretenimento, movimentando bilhões e bilhões a cada ano, ela também teve que se adaptar à era digital. Dentro dessa industria temos o mercado de jogos digitais, seguido pela industria cinematográfica e também a musical, que teve de se adaptar a um novo modelo de mercado. Também começaram a surgir outros seguimentos, como por exemplo os "youtubers" e os influenciadores digitais.
Campeonato mundial de League of Legends 2015.

Vencedora Luminosity Gaming no mundial de CS:GO 2016.
     Os jogos digitais é o mercado que mais lucra dentro da industria do entretenimento, o seu crescimento é tanto que hoje em dia existem jogos que são considerados esportes digitais, os e-Sports. Os e-Sports estão cada vez mais tomando seu lugar na sociedade atual, no Brasil o tema ja começa a ser tratado com seriedade. No ultimo campeonato mundial de League of Legends, tivemos o time brasileiro PAIN Gaming como participante, e no ultimo final de semana ocorreu o torneio mundial de Counter-Strike: Global Offensive, o qual  tivemos equipe brasileira Luminosity Gaming como vencedora.

     O cinema segue em segundo como mercado mais lucrativo na industria. O cinema sempre movimentou grandes quantias e a informática contribui e muito com efeitos visuais e sonoros. Tivemos a implementação do conhecido fundo verde, que faz com que cenários impossíveis se tornem reais nas telinhas.
Efeitos visuais do filme Superman: O Retorno de 2006.

     Além disso, a informática contribuiu nos últimos anos para uma geração de filmes Sci-fi que elevaram a imaginação humana a um novo patamar. Se dispositivos Touch e televisões finas foram imaginadas a algumas décadas e hoje estão a disposição de todos, podemos esperar no futuro o teletransporte ou até mesmo a inteligência artificial absoluta, como no filme Transcendente?
Filme Transcedente de 2014.
     E, claro não podemos esquecer da indústria musical. Se o CD engoliu o LP, assistimos de camarote a decaída do CD em detrimento do torrent e downloads em geral. De maneira lícita ou ilícita todo mundo já baixou um álbum de uma banda, e vimos mais recentemente também o surgimento dos streamings como Spotify e Deezer para música e o Netflix para filmes. Os próximos passos de como a informática irá moldar os caminhos do entretenimento não podemos prever, mas com certeza presenciamos uma quebra de paradigmas que dificilmente voltará para o que era antes.
Aplicativo de streaming de musicas, Spotify.






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